Unreal Engine turpina jaunināšanu, atkal izvirzot XR ražošanu uzmanības centrā
Šī gada jūnijā Epic Games oficiāli izlaida Unreal Engine 5.8, vēl vairāk uzlabojot virtuālās ražošanas darbplūsmu ar jauninājumiem uz LED Volume, nDisplay, vairāku-kameru sinhronizāciju un reāllaika{2}}renderēšanu. Epic arī ieviesa jaunus mācību resursus apraides komandām, lai palīdzētu lielākam skaitam studiju nodrošināt reāllaika atveidi XR, virtuālajās studijās un liela mēroga{5}}pasākumu veidošanā.
Tas ir vairāk nekā tikai ikdienas programmatūras atjauninājums.
XR agrāk galvenokārt aprobežojās ar filmu industriju un lielākajām studiju daļām. Tagad tas strauji virzās uz komerciālām filmām, automašīnu palaišanu, korporatīvām tiešraidēm, zīmolu pasākumiem un koncertu producēšanu. Arvien vairāk satura ražošanas uzņēmumu sāk uzskatīt LED video sienu kā daļu no savas kameru sistēmas -, nevis tikai kā displeja ierīci.
Kas's Really Growing Isn't LED ekrāns - Tā's veids, kā tiek veidots saturs
- Grand View Research sagaida, ka globālais virtuālās ražošanas tirgus nākamajos gados turpinās pieaugt ar divciparu{0}}skaitļiem.
- Omdia arī vairākkārt ir norādījusi, ka apraide, korporatīvās studijas un virtuālā ražošana kļūst par vienu no visstraujāk{0}}augošajām Fine Pitch LED displeja lietojumprogrammām.
Tas liecina, ka pieprasījums pēc LED video sienām paplašinās ārpus tradicionālajām sanāksmju telpām un reklāmas displejiem, kļūstot par digitālā satura veidošanu.
Tas nozīmē, ka es apgalvoju, ka patiesās izmaiņas nav saistītas ar LED tehnoloģiju.
Vairāk zīmolu tagad vēlas īsākus ražošanas ciklus, zemākas uzņemšanas izmaksas un ātrāku satura apgriešanu. Tradicionālajiem zaļajiem-ekrānuzņēmumiem ir nepieciešama intensīva pēcapstrādes{2}}kompozīcija. No otras puses, XR apvieno Unreal Engine reāllaika-renderēšanu, kameras izsekošanu un LED video sienu -, ļaujot režisoriem redzēt lielāko daļu galīgā kadra tieši uzņemšanas laukumā, bieži vien ar nelielu posteņu darbu vai bez tā. Tas maina veidu, kā ražošanas uzņēmumi iegādājas aprīkojumu, un mudina vairāk uzņēmumu izveidot savas XR studijas.
MandalorietisIeviesa virtuālo ražošanu galvenajā virzienā
Kad cilvēki runā parVirtuālā ražošana, Mandalorietisjoprojām ir -piemērs.
Izrāde lielā mērā balstījās uz StageCraft, virtuālo ražošanas posmu, ko uzbūvēja Industrial Light & Magic (ILM). Komanda izmantoja izliektu LED video sienu, lai izveidotu digitālo vidi, un pēc tam reāllaikā atveidoja fonus, izmantojot Unreal Engine. Aktieri uzstājās reālistiskā apgaismojumā un noskaņojumā - nav nepieciešams zaļš ekrāns.
Izmantojot šo pieeju, tiek samazināts atrašanās vietu uzņemšanas, instalācijas veidošanas un pēcapstrādes -VFX laiks, vienlaikus atvieglojot režisoru, operatoru un mākslas komandu sadarbību. Pēc panākumiem virtuālā ražošana kopš filmas ir izplatījusies reklāmā, e-komercijas tiešraides straumēšanā, auto mārketingā un korporatīvajā komunikācijā.
Īstais jauninājums ir darbplūsma - ne tikai ekrāns
Daudzi pircēji joprojām galvenokārt koncentrējas uz izšķirtspēju vai atsvaidzes intensitāti. Bet XR projektiem tie vairs nav noteicošie faktori.
Vissvarīgākais ir tas, vai LED video siena var nevainojami darboties ar reāllaika{0}}renderēšanas platformām, kameru izsekošanas sistēmām, digitālo līdzekļu pārvaldību un AI satura ģenerēšanas rīkiem. Ražošanas komandas vēlas mainīt laikapstākļus, diennakts laiku vai pat arhitektūras stilu ainā reāllaikā -, nepārbūvējot fizisko komplektu. Režisori vēlas bloķēt lielāko daļu vizuālo materiālu uzņemšanas laukumā, nevis atstāt visu, lai publicētu-produkciju.
Tajā pašā laikā iepakojuma tehnoloģijas, piemēram, COB un Micro LED, uzlabo attēla konsekvenci un tuvplāna{0}}kameru veiktspēju, savukārt AI satura ģenerēšana palīdz komandām ātrāk izveidot digitālo fonu un 3D ainas.
LED video siena kļūst par galveno infrastruktūru digitālā satura ražošanai
LED video sienas loma mainās.
Tas vairs nav paredzēts tikai satura rādīšanai -, tas ir kļuvis par galveno iekārtu satura ražošanas ķēdē. Klientiem, kuri plāno XR studiju, virtuālo studiju vai korporatīvo tiešraides centru, uzmanība arvien vairāk tiek pievērsta visas sistēmas stabilitātei, savietojamībai un mērogojamībai, nevis tikai viena produkta specifikācijām.
Šī pieprasījuma maiņa arī liek LED ražotājiem pārdomāt savu produktu klāstu. Piemēram, uzņēmums MileStrong ir nepārtraukti izstrādājis savus Fine Pitch LED displeju, COB LED displeju un pielāgotus LED video sienas risinājumusXR studijas, apraide, korporatīvās studijas un komerciāli pasākumi, - palīdzot sistēmu integratoriem elastīgi izvietot, pamatojoties uz vietas un ražošanas vajadzībām, nevis tikai standartizētus displeja produktus.
Nākamo divu līdz trīs gadu laikā mākslīgā intelekta,{0}}reāllaika renderēšanas un virtuālās ražošanas konverģence turpinās padziļināties. LED displeju nozarei nākamā izaugsmes iespēja var rasties nevis no lielākiem ekrāniem -, bet gan no pieaugošā skaita jaunu lietošanas gadījumu, kas balstīti uz reāllaika-digitālā satura ražošanu.
